其次,键盘(pán )侠现(xiàn )象(xiàng )也涉及到社会学中(zhōng )的一个概念——社(shè )交身(😣)份。在现实生(shēng )活(huó )中(zhōng ),每个人都有自己的社(shè )交身(shēn )份,例如家庭成员(♌)、同(🚂)事、朋友(yǒu )等。而在(zài )网络空间中,键盘(pán )侠们可(kě )以自(zì )由地选(🤟)择自己想(🏿)要展示(shì )的(de )虚(xū )拟身份(fèn )。这种虚拟身份不(bú )受现实(shí )社会的限制,他们可以扮(bàn )演英雄、专家或者是(shì )各(gè )种角色,以(yǐ )此(cǐ )来满足自(🙆)己(jǐ )某些方面的需求(qiú )。然而,这种(zhǒng )虚拟身(shēn )份(⛹)与现实(shí )生活的身(shēn )份之间的差距可能(🆑)会导致键盘侠(📬)的情绪不稳定,甚至产(🐭)生心理(lǐ )冲(chōng )突(tū )。
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